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lunes, 12 de mayo de 2025

The Wisteria Road

 


Otro tesoro que ha caído en mis manos. Hace un día me enteré de que se acababa de publicar este hermoso manual de reglas con un aspecto irresistiblemente ochentero, a la usanza de los fanzines que circulaban entre esa antaño rara especie que se conocía como jugadores de rol.

Es un juego que hoy en día llaman de escritura de diario, o journaling si empleamos la lengua albionesa. Es un entretenimiento que requiere de cierta introspección y de una suerte de estado de trance inspirador que es fácil alcanzar gracias a las descripciones y encuentros que figuran en su interior.

En la historia encarnas a un escriba que deambula por el camino de Wisteria. El viaje del escriba se teje con los hilos de encuentros inesperados. Y esta es la parte más deliciosa y encantadora del juego, pues los encuentros aparecen bellamente narrados en el manual.

Así que, equipado con dos dados de veinte caras para conocer qué escena aguarda a cada revuelta del camino, un cuaderno y un lápiz para anotar mis periplos por este reino olvidado y una gran dosis de ilusión, me lanzo a esta aventura onírica.

El viaje no está exento de peligros, ya que existen encuentros catalogados como de Horror o de Magia abrumadora que te harán olvidar alguna de las escasas memorias que atesoras. Si pierdes todas, caerás en el olvido y tus andanzas finalizarán para siempre.

En una futura entrada mostraré un par de turnos narrados en mi cuaderno...


sábado, 10 de mayo de 2025

Nómada. Rol en solitario

 


Resulta que hoy tengo otra hazaña que contar. ¿Queréis escucharla, o mejor dicho, leerla? Bien, recientemente he adquirido otro juego de rol para jugarlo en solitario. Se llama Nómada, y he de decir que, independientemente del juego en sí, quedé perdidamente enamorado de la estética de la portada y de la temática.

Hoy era otro de esos días en los que necesitaba evadirme de la realidad, pero ocurría también que la pereza se había aposentado sobre mi hombro como el loro de un capitán pirata. Cuando sucede así, no me apetece demasiado hacer grandes despliegues para mis escapadas fantásticas… Y tampoco dispongo de la energía necesaria para emprender aventuras de largas horas de duración. Así que, tal como se presentaban las cosas, este entretenimiento espacial sería perfecto.

En estas reglas asumes el papel de un explorador galáctico a la búsqueda de planetas habitables donde poder emplazar las grandes naves criogénicas donde el resto de la humanidad duerme. Una catástrofe de esas que ahora están tan de moda ha dejado a la especie humana sin hogar, y una serie de intrépidos navegantes espaciales ha aceptado la responsabilidad de investigar en solitario nuevos sistemas solares para conseguir recursos y encontrar un nuevo comienzo.

Terriblemente evocador a la par que lo suficientemente sosegado para mi ánimo actual. Y… ¿Por qué no? Con la posibilidad de experimentar algún riesgo que me sacase de mi estado de criogénesis mental. En ocasiones necesitamos algún estímulo externo para saltar de nuestro sofá y, con un bombeo repentino de adrenalina, comenzar alguna tarea que conlleve un gasto energético mayor que el de ver crecer las plantas.

Tarea conseguida… En otra entrada, me gustaría prometer (pero no lo haré porque me conozco), describiré mi aventura.


jueves, 8 de mayo de 2025

Navegando con la imaginación por el Mar del Misterio I

 


Hoy he decidido tomarme un respiro y guardar en un cofre bajo llave todos los proyectos y obligaciones autoimpuestas para navegar por los mares de la imaginación. Palabras perfectamente escogidas en este caso, pues he elegido una de las aventuras en solitario de Tunnels & Trolls que atesoro entre mis escasas pertenencias: Sea of Mystery. No podrían haber escogido un nombre más evocador y tentador para la fábrica de ensoñaciones en que se ha convertido mi mente desde hace ya un tiempo.

Dicho y hecho, pero en primer lugar era necesario crear un personaje. Hum... Ayer vi la segunda película de Dune, y he optado por encarnar a uno de los villanos de la historia que me impresionó, tanto a nivel estético como psicológico: ¡Feyd-Rautha Harkonnen!

Las tiradas de atributos no han sido brillantes, pero la diosa fortuna me ha sonreído en una de ellas... ¡Triple seis en Fuerza! Tras divertirme equipando a Rautha para la aventura pasada por agua salada que le aguarda (pobremente, he de decir por la mala tirada en monedas de oro iniciales), me he sumergido con una ilusión infantil entre las letras escritas de este fantástico módulo.

He decidido escaparme de la realidad durante un tiempo limitado, que aunque me merezca este paseo épico aún quedaban cosas por hacer. Veinte minutos de juego bastarán...

Un tercio de hora más tarde... Uahh, ha sido genial. Rautha se ha enrolado en un barco mercante de bonito nombre: "El Hada del Mar". Su capitán buscaba tripulación y Rautha estaba deseando embarcarse para vivir aventuras.

Tras navegar por el Mar del Misterio, "El Hada del Mar" ha sido perseguido, alcanzado y abordado por nada menos que los hombres de El Tiburón Rojo, un corsario sardur. No ha sido posible ofrecer resistencia, aunque estoy seguro de que Rautha podría haberle quitado las ganas de pisar la cubierta de su barco a más de un perro corsario. Finalmente, ha acabado como esclavo remando a las órdenes de un cruel capataz (bendita tirada de fuerza que ha permitido que mi querido alter ego no acabe como comida para tiburones)

Ahh, pero esto no acaba aquí, el compañero de banco de remo de Rautha le ofrece abrir la cerradura de sus cadenas si le ayuda a escapar... La alarma de mi reloj suena, así que continuaré la aventura en otro momento (por supuesto, aceptando la oferta del extraño).

¡Ya estoy deseando volver al Mar del Misterio!

sábado, 19 de abril de 2025

"El Lago Goblin", una aventura de Tunnels & Trolls

 

Hoy he decidido regalarme un viaje de fantasía a los mundos que nos ofrece el curioso juego de Tunnels & Trolls. He de decir que hace años no le hubiese prestado demasiada atención a este sistema, pero ahora me tiene enamorado.

Con unas reglas sencillas, fáciles de asimilar y bastante completas para los que nos gusta tenerlo todo atado, son ideales para embarcarse en una aventura en solitario. Mi única pega es que se juega con dados de seis caras y debo dejar aparcados mis preciosos dados de diferentes colores y atracticas formas poliédricas.

Así que, después de leer un resumen de reglas para iniciarse, me he puesto en la piel verde de Lupp, mi personaje goblin, y he jugado a la divertida aventura incial escrita por Ken St. Andre, "El Lago Goblin". Unos 40 minutos de absoluta diversión entre creación del personaje y recorrer los oscuros pasadizos de  rocosas paredes de esta historia.

En la ilustración se puede ver a Lupp en una de las escenas del módulo. Para su fortuna, completado felizmente.

En verdad, un entretenimiento inigualable para esta tarde lluviosa de primavera. El lago Tronchapeces... ¡me troncho!